内测、封测、公测的含义
1、内测
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、公测
公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
3、封测
封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
扩展资料
1、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。
内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
2、公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
内测、封测、公测的含义
1、内测 内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、公测 公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
3、封测 封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
游戏的公测和内测有什么区别
内测一般是游戏厂商给玩家和市场的体验期间,内测也分删档内测和不删档内测,删档内测当然就是会删除数据。不删档内测就是在公测的时候同样保留了之前内测的数据,内测名额有限,能体验的玩家比较少,公测就是产品完成100%的情况下完整上线,面向整体市场,整体玩家。
内测阶段的游戏里面的数值,可能会与公测的数值有一定差别,这个是根据内测阶段,玩家以及市场的反馈做的一些调整,内测阶段的产品会存在一些bug,通过市场测试,迎合需求去做一些游戏的调适,最终公测的产品更加完善。
前面说过了内测分删档内测和不删档内测,那个删档内测是面向市场的第一步,这个时间不会很长,到了不删档内测阶段,有保留的数据,是能让一些玩家更早的体验游戏,以及获取玩家需求,所以如果一直内测的话,周期比较长的话,市场对于这款游戏的期待度也会降低。
公测和内测差距是特别大的。
游戏处于公测期时已经说明游戏已经基本没有问题,考虑的主要是游戏玩家的体验,而当游戏内测时,多半技术等方面还存在诸多问题。
一半游戏公测时离上线就不远了。
很多游戏都是这样过来的,除了《绝地求生》,还有手机上的各种游戏,虽然是内测,但也分很多种。
比如,内测有限号删档和不删档两种。
前者,很明显是初期测试时候的方式,限制一定人数,玩家的数据会在测试结束后删除,主要是为了游戏的初期内容完善核寻找BUG为主,看看一些流程是否顺畅,看看玩家们的接受程度等等。
后者,不删档内测,基本上算是开放性测试了,注意这里的测试虽然还是内测,但可以开放性测试了,也就是说不限号了,比如当初的《终结者2》上架之时一直处于内测阶段,一直到1月底才公布说自己正式公测。
你提到的《绝地求生》也是如此,虽然是内测阶段,但是你花钱买了就能玩,只是官方会在后台数据以及稳定性上持续观察,一直到游戏到了较为完善的情况下或者有重大内容添加的时候就会宣布公测,终结者2宣布公测的时候加入了全新的地图,绝地求生在公测的时候也是添加了很多内容。
一旦从内测到了公测,宣传力度上以及内容更新上就会更加积极,至于你提到的,一直内测,不公测行不行,倒不是说不行,但是一直标榜内测的话,在玩家眼中就会一直以为是个不完善的游戏。
刺激战场内测了多久
刺激战场是一款由腾讯游戏开发的大型多人在线射击游戏。它于2017年11月28日开始内测,并在2018年5月正式上线。在内测期间,游戏进行了多次更新和改进,以提高游戏的稳定性和用户体验。内测期间,玩家们积极参与游戏测试,提供反馈和建议,帮助开发团队不断优化游戏。通过长时间的内测,刺激战场逐渐成为了一款备受欢迎的射击游戏,并在全球范围内获得了广泛的认可和支持。
恋与深空什么时候开始内测的
据我所知,恋与深空开始内测的时间大约是在2021年10月左右。在这个游戏内测期间,玩家可以提前体验游戏内容,发现问题并向开发人员反馈,以帮助游戏更加完善。恋与深空是一款以探险和恋爱为主题的游戏,玩家可以体验在未知的星系中探索、发现新奇的事物,同时也可以发展自己的恋爱关系。对于喜欢科幻和恋爱元素的玩家来说,这个游戏是一款值得期待的作品。
游戏内测是什么意思
1、内测 内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、公测 公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
3、封测 封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。
《逆水寒》明天开放内测,这款“呼吸都花钱”的游戏究竟值不值得玩
网易称这款游戏为“武侠之绝唱”。而网易也用自己的行动证明了,《逆水寒》真的可以是网易的最后一款端游。
抛开这几天对于《逆水寒》的争论,在下认为这款游戏值得玩家入坑。虽然在一些设定上存在问题,但不可否认,《逆水寒》超越了《天涯明月刀》,《九阴真经》,甚至足以比肩《剑网3》。
首先是游戏的画面,对比同品类《天涯明月刀》的浩大。《逆水寒》的风格更像是江南庭院式的婉约。而这也突出《逆水寒》画风对于细节的把控。曾经有人告诉我,他要把《逆水寒》完成养老游戏。而在我实际体验之后,觉得这款游戏很适合养老。看看风景,或者和江湖侠客聊天交友,也都是不错的选择。
虽然《逆水寒》值得一玩,但我的建议是先观望观望。不管这款游戏质量如何,在下对于网易还是有些不放心。因为这家游戏公司从不缺开发大作的能力,只是缺长远眼光。它的很多佳作,都毁在了运营策划上。
最后,在下希望各位玩家不要对网易妥协。因为一旦妥协了,迎接玩家的便是变本加厉。
这就是我的回答了,大家会入坑《逆水寒》吗?欢迎在评论区留言讨论。