《辐射76》真人玩家在线扮演NPC,对此你怎么看
首先,《辐射76》不是吃鸡,也不是七日杀,不是DayZ,也不是Rust、hurtworld,更不是《明日之后》!它是一款根正苗红血统纯正的RPG!其生存要素也没有那么硬核,且游戏设定的限制也使玩家们不能进行抄家等喜闻乐见的pvp活动,pvp也也受到了多种的限制,人物死亡也只能掉落垃圾,装备药品之类的不会掉落。尽管这个RPG没有任何人形NPC(都死光了),叙事也主要是用尸体进行叙事,但是机器人npc变种人npc就不是npc了?(笑)
而没有人形npc也正是剧情的一部分,主线就是要跟随监管人(76号避难所的领导人)留下的线索调查这里的人类都死光了的原因,顺便MAGA!
没有NPC,就意味着剧情方面不用太费脑筋,刷刷刷就得了。那这和《辐射》有什么关系呢?没有剧情的辐射续作,那不就是吃情怀老本的游戏?
其实这个都不是最让人担心的。最关键的就是,你要怎么设计,才能让玩家刷爽。毕竟MMORPG,贝塞斯达做出成绩的就《上古卷轴OL》这一个。而且初期运营还不是很顺利,到后面还搞限时免费游玩做推广。
只希望贝塞斯达能从这个项目里面赚到钱,把《上古卷轴6》做好。特别是战斗系统,我每个档玩的都是法师,战士和游侠战斗效果太渣了。
辐射76的开发是一种全新的游戏体验,玩家与玩家间的爱恨情仇,可以组队一起探索规模庞大的战后世界,与各种遭到辐射变异的各种恐怖生物之间展开精彩刺激的战斗,可以与玩家之间进行交易,各取所需,与以往的npc不同,一切的一切都由玩家自己决定。
辐射“超大型多人在线MOD”《辐射76》是一次大胆开拓,还是误入窘境
玩惯了steam的合作模式,有时候自己再次进入多人在线模式的时候,总会觉得不知道从何下手。不知道是不是为了满足多人在线需求,感觉画质没有我想的那么精致,按说新作不是应该更好吗?我刚进去以为是开错了进了《人渣》。
整体来说,游戏觉得十分乏味。因为以前辐射4的名头太响了,很多人似乎对它不敢妄下结论。我的感觉和一位海外玩家一样,那就是:“游戏是好游戏,但我玩了六小时有点厌倦”。感觉就是这样吧,没有继续下去的那种冲动,也难怪这游戏发售就得了2.7分,我们还能指望什么?好奇的人也会吓得不敢试了。
可能我口味被养的挑剔了,我看到这种风格的地图时就有点出戏,海外开发商甚至不相信玩家们的审美标准,是不是集体跑偏了?官方设置玩过游戏才能评价,甚至制作人都出来给游戏打10分,但是依然没阻止分数继续下降的趋势。
给大家两个图对比吧,上图是官宣多人模式的,下边是游戏里的……制服相当华丽统一,没有避难的感觉,更像殖民星球来的。以前辐射4特别有我是传奇的感觉,一人一狗就开始了,现在多人模式让你不再紧张和害怕,人多的是……