2002年盛大热血传奇这款网络游戏,在当时究竟有多牛
有多厉害我给你说说啊。01到03之间出了那些人你知道吗我给你说说啊,网游这一块头号人物盛大传奇,在当时网络百废待兴的时代,网络并为普及的时候,盛大先一步站了出来,然后最熟悉不过某宝,出来了,当时的网络时代2大头号人物,各占一半,只要有网络的地方就有他们,他们超前的思维,与眼光成就了他们,当时可谓火的不能在火了,不信的可以查查资料
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大家好,我是倩倩呀!又给大家带来传奇故事了,传奇作为我国网络游戏的开山鼻祖,从01年发行到现在已经有十九年的历史了,作为一款元老级别的游戏,有这么长的历史真的很不容易,而且到现在这款游戏的热度依然很高,并没有随着时间的流逝而过气,今天我就带大家看一下这到底是为什么,因为什么。
首先传奇作为第一款大型网络游戏,他具有很强的纪念意义,在01年的时候并没有其他的网络游戏,所以它先抢占了市场,传奇作为一款现象级游戏席卷了整个中国,成为了当时最受欢迎的游戏,所以后来只要提到游戏,基本上都会提到传奇。这就一直保证了传奇的热度所在,只要能够偶尔的被人提到,或者在哪看到,就可以保证传奇这款游戏不会被人遗忘,很多游戏的消失就是因为知名度太低了,不被人提及,所以自然而然就被淘汰了。
传奇的版本多,服务器多,当时由于技术层次的原因,当游戏的源代码流出去之后,除去官服之外,市场上出现了许多的私服,这些私服大多都是个人或者小游戏工作室制作的,他们不用考虑整体,可以极大程度上的迎合玩家的兴趣,这也留住了一部分玩家。
情怀也是一个很重要的因素,当时游戏上线时,有很多的玩家去玩传奇,这么多年的积累下来,虽然中途也有个人的原因有部分玩家选择了退游,但是只要一提起传奇,他们还是可以聊很久,而且早期的传奇玩家都已经步入30岁之后,绝大多数是有一定的经济基础,所以玩游戏的时候,不会太考虑经济状况,有空的时候就可以约几个好朋友一起去打一会传奇,完全没有任何的问题。
再还有一个就是传奇的模式上面来说很简单,比起现在网络游戏为了增加可玩性,导致游戏操作起来很困难,不容易上手,传奇的操作模式十分的简单就是基础的打怪升级,技能释放也算是比较简单,所以一些老玩家不愿意放弃传奇,他们认为操作模式复杂的游戏并不合适他们体验游戏。他们更加的偏向这种简单的操作模式,大多数时候,简单反而是最好的。
传奇19年,时间虽然过去很久了,但是热度依旧不减,靠的就是他独一无二的魅力和情怀,好了今天的分享就到这里,喜欢传奇的朋友可以点个关注,我们下期再见。
2002年玩的光盘枪战类游戏,可以切换控制几个人有机枪手,狙击手等
求生之路,可以升级,打boss,黑道圣徒3无主之地,前2个超级好玩哟:幽灵战士,下副本,联网,人人都知道,狙击手,武器,加天赋,单机中的网游啊使命召唤系列我就不说了,辐射3,局域网,玩过之后你会爱上的
如何评价格斗游戏《拳皇2002》
经典,好玩,画面精美音乐很燃又动听,打击感也比老02强,更精彩的是角色BC连的爆发快感,尤其是主角白衣草雉京的BC连,当年我看到保利达的白草双BC,七拾可上式改后荒咬两段毒咬两段X2接MAX大蛇稚一招烧焦对手惊得我下巴快掉了,那连招的华丽真可谓惊天地泣鬼神。可惜某些97脑残粉就会个大猪摔来摔去前跳CD后跳C的是领悟不到这其中的乐趣了
《拳皇2002》是日本出款的一款游戏,他属于一款格斗游戏,属于益智类的小游戏,相信玩过这款款游戏的人都知道这就是经典的游戏之作啊。他在2001年1月1日在日本公司正式发行。以上一句纯属百度,我的年纪都不比这个游戏大多少了,所以历史时间问题还是问问度娘吧。不过拳皇这个一系列版本的游戏相信绝大多数的男性同胞们都玩过,不管你是80,90甚至00后,我相信这个游戏一定在我们的成长中出现在你的面前。下面简单说一下我对这个拳皇2002的一些皮毛的了解认知。
整个拳皇2002有大约47名各富特色,招式丰富且都很强力的角色,大家可以从中选择自己喜欢的角色来对战(好像还是有3v3的对战的,不过小编我是真没玩过),像K’、草薙京、卢卡尔·伯恩斯坦等等这些角色,因为潇洒帅气的外表跟招式,深得很多人的亲来。虽然角色众多,招式丰富,俗话说一招鲜吃遍天,不过真的想玩好一个角色真的是个挺困难的事情,每个角色都会有各式各样的连招跟隐藏技能以及未开发出来的部分(这些请大家自行度娘搜索),并且在拳皇2002.终极对决中,也是十分有趣的,这让人们也容易接受这种游戏风格,同时也受到了好多玩家的欢迎和喜爱。想想如果我们的青年、童年、少年时代没有拳皇,玩不到这么有趣的一种游戏,那绝对会是一种遗憾吧。而且游戏风格也是很好的,画面也是很丰富的,得到了众人的好评,相信这款游戏真的会让越来越多人喜欢,这毕竟是所有人的童年回忆。
一句话评价就是—炒冷饭+大乱炖,要下筷子有点难
炒冷饭是开发商惯用的手法之一,把之前的游戏改改画面,加点音乐,新作品就搞定了,还有一种做法就是大乱炖,不管什么人物都塞到一块,再起个大乱斗的名字,厚着脸皮就拿出来卖给玩家。
SNK就不一样了,他们把炒冷饭和大乱炖结合,做出了一款新的作品,那就是《
《拳皇2002UM》,即拳皇2002无限之战。
首先说说游戏剧情,该作是拳皇15周年的纪念作品,是对拳皇99年到02年的历史时期的的一个回顾,类似于回忆录,在性质上和98UM一样,所以游戏并没有新的剧情。
K9999和无名
然后说游戏的角色,拳皇2002UM的人物原型来自于KOF2002的全部人物,以及过去NESTS篇中登场的16个人物,以及6名隐藏人物。
值得一提的是,游戏里有一个新的人物—无名,而这个角色的位置原来是K9999,本来K9999的人气很高,在拳皇2002中也是登场人物,但是因为涉及抄袭《Akira》中的铁雄而导致诉讼失败,所以K9999在2002UM并没有出现,取而代之的是杀马特少年—无名。
四个字评价:“生不逢时”。
从标题可以将《拳皇》系列分为两个阶段,第一个阶段是以年份为后缀的“年货”阶段,以《拳皇94》始,以《拳皇2003》终。第二个阶段是以数字为后缀的阶段,以《拳皇11》始,暂时截止到《拳皇14》。
第二个阶段最优秀的作品是《拳皇13》,但如今的SNK早已是昨日黄花,《拳皇》系列本身也沦为了二三流的2D格斗游戏,影响力既无法和老牌的《街霸》相比,也不如新生代的《罪恶装备》、《蔚蓝光辉》。
在第一个阶段的10部正统作品里,从格斗内涵到平衡度除了《拳皇98》之外,没有任何作品可以与之媲美,按道理说应该是一部大热作品,但在当时却反应平平。一是SNK经过了破产重组再生后,开发实力已经远不如从前,而失去了森气楼的人设以及“新世界乐曲杂技团”的音乐,使《拳皇2001》开始,卖相上就不再那么好看。
从系统上来说,经过了“音巢篇”三作的尝试,所谓“援护系统”已经彻底宣告失败,《拳皇2002》首次尝试了BC连系统,连段难度提高了,但对战相对更精彩了,BC连系统也成为了《拳皇》系列后来又一个核心系统雏形。可以说,这个系统的设计是相当成功的,本作的平衡性也是整个《拳皇》系列数一数二的。但上手的难度使得很多老玩家一接触,还是当作《拳皇98》在打。
另外《拳皇2002》赶上了PC游戏的崛起,典型就是同年暴雪的《魔兽争霸3》,与此同时,借着DVD普及的东风,家用机也迎来了历史上的“黄金时代”,这一切都与曾经以街机规则为主旨的格斗游戏格格不入。人们渐渐从机厅回到家里,而当时的网络环境所限以及格斗游戏对于帧数的苛刻要求,格斗游戏的联网在当时还只是一个传说。从这一刻开始格斗游戏与街机一并开始没落,《拳皇2002》作为其中一员,虽然自身拥有不错的素质,却输给了时代。